Forex Trading Avansert Strategier For Sudoku


Avanserte strategier Skrevet av Edward Revy 28. januar 2007 - 08:11. Sammen med Forex komplekse handelsstrategier forventes denne siden å gradvis avsløre våre såkalte Forex-avanserte handelsstrategier. Disse strategiene vil ha en sterk bakgrunn, lyd teoretisk base og vil representere kjent for oss handelsmetoder og regler som brukes av erfarne Forex-forhandlere. Vi skal også dele tradingstrategier som vi bruker i vår Forex trading praksis. Ikke glem å lese vår ansvarsfraskrivelse policy. Husk også at handel medfører risiko og det er ikke noe handelssystem som er immun mot tap. Din erfaring kan lett starte med en tapt handel, så før du gir opp på et system, må du kontrollere at du har testet det bra. Dissiplinen din er og vil alltid være nøkkelen til suksess. Følg reglene strengt, hvis endret, skriv ned disse endringene og ikke endre når du handler. Det er lovet å være en god opplevelse. Det blir imidlertid ingen mirakler. Disse strategiene vil ikke være revolusjonerende Forex-strategier av alle tider eller noen Holy Grail-systemer for å bringe deg millioner, i hvert fall kan vi ikke love det. Det vi kan love er at det vil være mange ting å lære og ideer å prøve ut. For å oppnå dette, vil vi gjøre vårt beste. Virkelig din, Edward Revy og mine beste Forex strategier. Team Advanced Forex Strategies: Aktive forhandlere Poll - del din live opplevelse eller les hva andre har å si. Du kan hjelpe tusenvis med å forbedre sin handel Copyright 2007 mdash 2016 Forex-strategier-avslørtDownload Sudoku Dragon for en gratis 23 dagers prøveversjon på PCen. Den har alle funksjonene du trenger for å løse oppgaver om du er ny til Sudoku eller en ekspert. Todays Dragon Tip Lær det grunnleggende Se gjennom vårt utvalg av enkle å følge guider for å løse strategier, og sørg for at du er rask på alle de nyttige måtene å løse Sudokus. Les mer Sudoku Advanced Strategy Nå som du har mestret de grunnleggende strategiene, kan du takle nesten alle Sudoku-puslespill. Med hele spekteret av taktikker kan selv puslespill kategorisert som fiendish og utfordrende løses. Og likevel er en av glederne til Sudoku at det er et annet nivå av avansert strategi for å kalle på som skiller Sudoku Masters fra resten. Utrolig at et slikt tilsynelatende enkelt puslespill kan være så komplisert. Fargerike Sudoku-puslespill Når vi beskriver X-Wing og Sverdfiskbiter på vår strategiside, introduserte vi en god del logikk. Taktikken involverte å se bortom en eller to grupper av firkanter i isolasjon for å takle sammenlåsende grupper. Begge disse strategiene er avhengige av å se på firkantene. De ser gjennom de tilgjengelige valgene for tildeling og finner firkanter at når alle alternativer samlet sett kan utelukke andre alternativer. Parregelen gjelder for firkanter der et tall kun kan gå i en av to firkanter i samme gruppe (som kan være en rad-kolonne eller - region). Hvis det er tre eller flere firkanter, kan regelen ikke brukes. Her er et eksempel på en Sudoku X-Wing. Det er to rader der det bare er to firkanter som kan ta en 4 (rader A og H) Disse matcher opp med kolonner for å danne en boks. Det er bare to alternative tildelinger for 4 i enten Ac og Hh eller Ah og Hc. Dette er mye klarere å se ved å bruke alternative blå og oransje fargestoffer for rutene. Enten de blå firkantene tar en 4 eller de oransje rutene tar en 4. Dette er nyttig fordi det nå er absolutt bevist at en 4 forekommer i både kolonne c og kolonne h så alle firkantene som også så ut som om de kunne ha tatt en 4 i disse to kolonnene kan diskonteres (disse er vist i rosa). Bruk av alternative farger bidrar til å vise hva som skjer. Sudoku Dragon-programmet støtter seks forskjellige farger for å markere firkanter. For å laste ned dette puslespillet og se det i Sudoku Dragon klikk her. Så nå kan vi vende oss til Sudoku Sverdfiskbiter for å se om farging hjelper det også. I dette Sverdfiskbiter er det tre rader (A. B og H) alle med et par mulige firkanter som kan ta en 6. Da firkantene ligger i bare tre kolonner b g og jeg danner de en Sverdfiskbiter. De 6s må enten gå i alle de blå firkantene eller alle oransje firkanter, de kan ikke tildeles på annen måte. Fordi de tre kolonnene b g og jeg alle inneholder både en blå og oransje firkant, kan en 6 ikke gå inn i noe annet firkant i disse kolonnene. Så den rosa firkanten Gi kan egentlig ikke ta en 6 selv om det ser ut som om det kunne gjøre. Coloring parene har gjort det enkelt å se hva som er mulig. Alternativ Par Utelukkelse F eller generasjon og løsning av Sudoku-puslespill last ned og installer Sudoku Dragon. Det er den komplette Sudoku-pakken, inkludert tips, guider og mange nye puslespilltyper. Last ned vår Sudoku-puslespillolver for en gratis 23-dagers prøveversjon. September 2016. Vi har fortsatt den reduserte prisen på 9. Last ned gratis prøveversjon her. Ogless. Interessert i noe for å lyse opp skjermen Prøv vår nye og gratis innovative Windows Ogless skjermsparer 10138. X-Wing og Sverdfiskbiter er eksempler på en mer generell regel. Dette er alltid tilfredsstillende for en matematiker, ved å se på enkle eksempler er det mulig å forlenge samme logikk til en generell regel (dette er bevisgrunnlaget ved induksjon 10138). Hvis du identifiserer firkantene i samme rad eller region for samme nummer, kan du begynne å fargelegge dem. Hvis et av paret også er et par i en annen gruppe (rad kolonneregion), kan du fortsette å bruke det samme alternative fargeringsskjemaet for det paret. Disse kalles alternative par som den ekte allokering må være i en av de to alternative rutene i paret. Du vil noen ganger se disse kalt konjugerte parene på andre nettsteder, men da dette begrepet kommer fra matematikk, er det ikke veldig beskrivende. Når du er ferdig med å fargelegge de koblede parene, kan du deretter analysere mønsteret av fargede firkanter. Hvis du finner en gruppe (rad-kolonne eller - region) som har begge farger, kan en hvilken som helst annen firkant som kan ta dette nummeret utelukkes som en mulighet. Denne generelle regelen dekker ikke bare typene X-Wing og Swordfish, men en rekke andre mulighetsmønstre. La oss se på et eksempel. Her er et rutenett med mulighetene for 6 farger. Det er par muligheter for 6 i rad B og C samt region Ag (det er ofte et par i en region som viser seg mest nyttige). Paret i kolonne b knytter ikke sammen med et annet par, og det hjelper ikke. Fargen viser at kolonne a har både en oransje og en blå firkant i den, slik at mulige 6 i kvadrat Ha (rosa) kan avvises som en faktisk mulighet. For mer om Sudoku Dragons støtte, se vår firkantede fargeblad. Sudoku Dragon kan automatisk markere alternative par for deg og bruker alternativet par strategi for å løse vanskelige gåter. For å laste ned dette puslespillet og se det i Sudoku Dragon klikk her. Men det harde arbeidet med alternativt parfarging er ikke garantert å hjelpe til med å løse firkanter. Fordi det tar så lang tid å jobbe gjennom, er det en teknikk å holde i reserve for veldig vanskelige puslespill. Par blir ofte funnet om du har et dusin eller så mulige firkanter som er igjen for et nummer, de er ikke like vanlige i begynnelsen eller slutten av Sudoku-puslespillet. Alternativ Par Fradrag Bare da du trodde Sudoku løsning strategier ble for å tenke blåsende komplekse, er det enda flere vendinger å bli lagt til. Det er en annen unnskyldning for å komme ut av fargestifter og begynne å fargelegge Sudoku-firkanter. Tilnærmingen adskiller seg litt fra alternativ pareksludering i forrige avsnitt, parene er identifisert og farget på samme måte, men logikken som brukes er forskjellig. Hvis du etter farge har en gruppe med to firkanter av samme farge, så er noe tydelig feil, da det innebærer at du kan ha to firkanter med samme symbol i samme gruppe. Hvis to eller flere firkanter har samme farge, er denne fargeoppgaven umulig, og den andre fargen må være den riktige og alle de firkantene kan alle tildeles som eneste mulige firkanter for symbolet. Her er et eksempel: Begynn med oransje for firkanten Fd og blå for det alternative raderparet Fe. parene i kolonne e kommer inn i spill og oransje går inn i ae. Fra Fd er det et par i kolonne d så blått for Id. Deretter følger paret i rad jeg oransje i Ia. nå er det et par i regionen Ga som betyr at Gb må også være blå. Endelig er kolonne b et par så Ab er oransje. Så vi ender med to oransje firkanter i rad A. som ikke kan være riktig. Hvis 7-årene gikk i oransje firkanter, ville det være to 7s i rad A. Så 7-årene kan ikke gå i de oransje rutene de må gå i alle de blå firkantene Fe Gb og Id. For å laste ned dette puslespillet og se det i Sudoku Dragon klikk her. Flerfarget alternative par Når du har mestret Alternativpar, er det også verdt å se på en annen utvidelse til grunnteknikken. Når du farger et rutenett, vil du ganske ofte finne at det er to uavhengige kjeder av sammenkoblede par. Du trenger to flere farger for å markere det andre settet av par, og du ender med et veldig fargerikt rutenett. Nettverket av koblede firkantede firkanter kan begrense og tvinge kvadratallokeringer heller som i tilfelle av et enkelt nettverk av farget par. Heres et Sudoku-puslespill med alle torgene som kan ta en 6 har blitt merket med Sudoku Dragon-programmet. Det er noen nyttige par. I region Dg den oransje kvadrat Eh og blå firkant Fg som kobler på rad F til oransje par Ff. og Eh kobler gjennom kolonne h til blå firkant Gh. Square Fg kobler seg gjennom kolonne g til oransje Hg. Det er det for det settet, men det er et annet par i kolonne c. Square Gc har blitt farget rødt og Ic green. Nå er det avgjørende faktum at de to settene er relatert via rad G (MERK: muligheten for en 6 i Gd forbyder at de to settene er fullt sammenkoblet). Hvis en 6 skulle gå i de blå torgene, kunne den ikke gå i det røde torget, det måtte gå i det grønne torget Ic. Alternativt hvis en 6 var riktig for de oransje firkantene, krysser dette ikke med det rødgrønne paret direkte, så det kan ikke utledes hvilken som er riktig. Men å sette de to alternativene sammen hvor de oransje og grønne rutene skjærer, er det nå mulig å finne ut hvilke firkanter som ikke kan ta en 6. I dette eksemplet er det firkantet Hvis det er merket med rosa. Enten er det en 6 i oransje firkant Ff eller en 6 i grønn firkant Ic, så begge mulige tilfeller forbyr en 6 i den rosa firkanten. Hvis hvilken krysser denne raden og kolonnen. For å laste ned dette puslespillet og se det i Sudoku Dragon klikk her. Ytterligere vendinger Det som ble oppnådd med par, kunne også oppnås med tripler eller firedobler av muligheter. Alt som trengs er å arbeide gjennom logikken og se om alle de tre eller fire alternativene alle sammen har en felles implikasjon. Men disse er for sjeldne og for vanskelige å identifisere for å være praktisk bruk. Hook eller X-Y Wing Da jeg først så begrepet X-Y Wing, trodde jeg at noen nettopp hadde mistet X-Wing, eller at det var enda en variant av det. Det viste seg at Sudoku X-Y Wing er en annen avansert Sudoku-strategi som er skilt fra par, men igjen en gang ved å bruke enten - eller logikken som strømmer fra å bruke tilkoblede grupper. For å unngå forvirring, bruk begrepet Hook for denne teknikken. Under ganske spesielle forhold slår Hook ut andre muligheter. En krok (eller X-Y Wing) krever at du finner tre firkanter. Firkantene må alle ha to muligheter hver i tre forskjellige tall. De tre rutene danner en kjede av muligheter. Et eksempel på en slik syklisk kjede er 2 5 57 og 72 uttrykt slik at du kan se mulighetenes kjede som 2 raquo 5 raquo 7 raquo 2. Plasseringen av disse rutene er viktig, to må være i samme rad eller kolonne , de danner krokens stilk og den andre firkanten må være i samme område som en av de to andre rutene. Korrekt identifisering av hvor en krok er plassert er altfor lett å glide på. Men hvordan er dette uklarte forholdet nyttig. God måte disse torgene er arrangert begrenser mulighetene andre steder i puslespillet. Hvis i vårt eksempel stammen inneholder 2,5 og 5,7 så er 5 stammen nummer og 2,7 gren eller krok. Hvis 5 er det riktige valget for 2,5-kvadratet, betyr det at 5,7-kvadratet må være 7. Det eneste alternativet for 2,5-kvadratet er 2, nå hvis dette er 2, styrker dette 2,7-kvadratet til være 7 og derfor må 5.7-kvadratet være 5. Dette er de eneste to valgene, og hvis det er noen firkanter der 7 ikke er mulig for begge disse to alternativene, kan vi trygt utelukke 7 som mulighet for dem. Her er noen bilder av et ekte puslespill som kan hjelpe. Det er en Sudoku på et stadium hvor alle de lette torgene har blitt tildelt. De lysegrønne rutene er av interesse, de er Bd som bare kan være 2,7 Ce som kan ta 2,5 (9 er ikke mulig på grunn av den nakne tvilling 4,9 i rad C) og Ch som kan ta 5, 7) (de 9 er utelukket av samme grunn). Så vi har vår kjede 2,7 7,5 5,2 av tre firkanter. De to siste danner kroken og 7 er krokenummeret. Etter vår logikk hvis 2 gikk i Ce betyr dette at 7 må gå i Bd og 5 i Ch. Så dette gir oss følgende segment av nettet. For å laste ned dette puslespillet og se det i Sudoku Dragon klikk her. De grønne torgene er de som vi har forsøkt tildelt og de blå torgene indikerer hvor en 7 ikke kan tildeles. Det eneste andre alternativet til Ce var at det skulle være en 5 i stedet for en 2, og dette tvinger oss til å sette en 7 i Ch. Så nå har vi det alternative scenariet med Ch og Ce uthevet i grønt og for dette alternativet viser de blå rutene andre firkanter som ikke kan ta en 7. Vel, vi har lykke da det er to firkanter som er blå i begge alternativene, det er firkantet Bh og Cf - som vi har markert i mørk blå. Square Cf er ikke spesielt nyttig fordi vi allerede visste at 7 ikke kunne gå dit - det er en 7 i kolonne f (Square Gf). Square Bh kan ikke være en 7 for en av de eneste to mulighetene som er tilgjengelige for Ce (5 eller 2), og så kan 7 sikkert utelukkes fra mulighetene for dette torget. I tilfelle av dette bestemte puslespillet er dette avgjørende, da det bare gir ett valg for Bh, da det ikke kan være en 7, det må være den gjenværende muligheten for 9, slik at krokstrategien gjør det mulig for oss å løse et torg umiddelbart og det viser seg å være den siste vanskelig å bli løst. Sudoku Hook er en generell teknikk, termen X-Y Wing navnet kommer fra sin matematiske formulering som tre firkanter som inneholder x, y y, z og x, z. (I vårt tilfelle x5 y2 z7). Det forteller oss at de delte firkantene hvor de to alternative tildelingene for z krysser ikke muligens kan inneholde en z. Sudoku Dragon tilbyr det beste utvalget av funksjoner for både nybegynner og ekspert. Det vil løse og generere puslespill av alle mulige størrelser. Les mer. Opphavsretts kopi 2005-2017 Sudoku DragonDownload Sudoku Dragon for en gratis 23 dagers prøveversjon på PCen. Den har alle funksjonene du trenger for å løse oppgaver om du er ny til Sudoku eller en ekspert. Todays Dragon Tip Tastatur vennlig Programvaren er designet slik at du ikke trenger å bruke musen i det hele tatt for å bruke programmet. Navigering i rutenettet gjøres enkelt ved å bruke piltastene. Funksjonstaster gir rask tilgang til alle programfunksjonene. Les mer Sudoku Strategi Det er bare noen få strategier du trenger å vite for å løse Sudoku-puslespill. Ta en titt på vår Sudoku introduksjonsside for bakgrunn på terminologi og også vår teoriside. Sudoku Dragon kommer med en rekke guider som tar deg gjennom disse strategiene trinnvis. Du kan dele dine tips og erfaringer på vårt strategibeskedsforum. Det følger en oppsummering av teknikkene du kan finne nyttig til avansert nivå. Kun valgregel Det kan bare være ett mulig valg for en bestemt Sudoku-firkant. I det enkleste tilfellet har du en gruppe (rad. Kolonne eller region) som har åtte firkanter fordelt, slik at bare ett gjenværende valg er tilgjengelig, så gjenværende nummer må gå i det tomme firkantet. Ser på den andre raden (B) har alle torgene unntatt den første Ba blitt tildelt, så mangler nummer 4 ikke annet enn å gå på torget Ba. Du kan bruke denne teknikken ved å skanne for 8 tildelte firkanter i alle rader, kolonner eller regioner. Enkelhetsregel Når du ser på enkelte firkanter, vil du ofte finne at det er bare en mulighet som er igjen for torget. Merk . Hvis det er åtte firkanter løst i gruppen, er dette bare det samme som den eneste valgregelen. På grunn av måten gruppene krysser på, kan du ha en gruppe med mer enn ett ikke-allokert firkant, og likevel eksisterer det bare en mulighet for en av rutene. Så det er bare en mulighet for torget, og tallet må gå dit. I denne delvis løste Sudoku er det ganske mange lettoppløselige firkanter. Ser på den lilla firkanten Da og løper gjennom muligheter: 12345 og 8 som er allokert i kolonne a forlater bare 6 7 og 9 som muligheter. Men i rad D er det allerede en 6 og 9 slik at etterlater 7 som den eneste muligheten for firkantet Da. Den enkle mulighetsregelen kan brukes til å løse alle puslespillene som er markert i grønt, slik at det er en veldig nyttig teknikk for å få opp ermet. For å bruke denne teknikken velger du et lovende torg og løper mentalt gjennom hvert tall som igjen kan gå inn i det, hvis det bare er ett tall igjen, må tallet gå på torget. Kun kvadratisk regel Ofte finner du innenfor en gruppe Sudoku-kvadrater at det bare er ett sted som kan ta et bestemt nummer. For eksempel hvis en gruppe har syv kvadrater allokert med bare to tall igjen å tildele, er det ofte slik at en kryssende (eller delt) gruppe tvinger et tall til å gå i en av rutene og ikke den andre. Du er igjen med en eneste firkant i en gruppe for et tall å gå inn. Dette er annerledes enn single possibility-regelen hvor vi så på firkanter på egenhånd snarere enn som en gruppe. I dette tilfellet har den uthevede kolonne c sju nummer tildelt. De manglende tallene er 1 og 3. Men du kan se at det allerede er en 3 i rad I (firkant Hvis), så en 3 kan ikke gå i firkant Ic. 3 må gå i den andre firkanten Ac det er det eneste firkanten i kolonne c hvor en 3 kan tildeles. Du vil ofte finne at samme firkant kan løses av single possibility-regelen, så vel som den eneste firkantregelen. Det spiller ingen rolle hvilken regel du bruker, så lenge torget er løst. Merk . Når det er åtte tildelt i en gruppe med bare en gjenværende tomt, kan du tildele et symbol ved å bruke enten det eneste valget, en mulighet eller bare firkantede regler som alle kommer ned til det samme. Sudoku gjør det mulig å løse firkanter på forskjellige måter ved hjelp av ulike strategier. Noen gang lurt på Sudoku's opprinnelse Oppdag Sudoku's lange historie på vår historieside. Les mer. To av tre regel F eller generasjon og løsning av Sudoku-puslespill laster ned og installerer Sudoku Dragon. Det er den komplette Sudoku-pakken, inkludert tips, guider og mange nye puslespilltyper. Last ned vår Sudoku-puslespillolver for en gratis 23-dagers prøveversjon. September 2016. Vi har fortsatt den reduserte prisen på 9. Last ned gratis prøveversjon her. Ogless. Interessert i noe for å lyse opp skjermen Prøv vår nye og gratis, innovative Windows Ogless skjermsparer 10138. Den neste nyttige løsningsstrategien bygger på Only Square-regelen. Noen Sudoku forfattere refererer til det som skiver og slotting. Det er en rask måte å løse firkanter på, da det kan gjøres i hodet ditt ved å skanne puslespillet. Det finner nesten alltid et kvadrat eller to som kan løses. I hjertet av teknikken er det å ta grupper av tre rader og kolonner, som arbeider metodisk gjennom hele rutenettet. Først se etter alle 1s da alle 2s, 3s etc. helt til 9s. Heres et eksempel på hvordan det fungerer, for mer detaljer se vår 2 av 3 strategiside eller last ned våre puslespillere og de gratis guider. Se på de tre øverste radene der de 1 s er plassert - de er i rad En kolonne e (Ae) og rad C kolonne a (Ca) Det er ingen 1 i rad B. det må gå i en av de tomme rutene. På grunn av 1 i Ae kan den ikke gå inn i noen av rutene i regionannonsen som er Bd Be eller Bf. Ved eliminering er det bare ett sted 1 kan gå i rad B og det er i det markerte firkantet Bi. Ved å bruke samme logikk for de følgende tre radene D E F er det igjen to av dem med en 1 i dem: kvadrater Eh og Ff. Det er 1 mangler fra rad D og på grunn av 1 i Eh kan det ikke være i Di. 1 må tildeles Dc. For de tre siste radene er det allerede tre 1 s Gd Hb og Ig så det er ingen 1 igjen å bli tildelt. Du kan da se på de 2 s i disse tre settene med tre rader. I rad A B C er det 2 s i Ai og Cb så det er 2 mangler i rad B. men i dette tilfellet er det tre ufordelte firkanter, Bd Be og Bf, slik at det ikke kan raskt avgjøres hvilken hvilken av disse to skal gå. Det samme skjer i rader D E F det er to 2 s, men både Ed og Ef er mulige. Endelig i G H jeg er to 2 s Gg og Hc og så er det 2 mangler i rad jeg. Den eksisterende 2 s betyr at det bare er ett sted det kan gå - firkantet ID. Du kan deretter fortsette denne skanningen gjennom alle rader og alle kolonnene i grupper på tre og deretter gjennom alle tallene 1 til 9. Når du tildeler en firkant, kan dette i sin tur låse opp andre firkanter, så det er verdt å starte den samme prosedyren over for hele rutenettet. For å laste ned dette puslespillet og se det i Sudoku Dragon klikk her. Prosedyren er å skanne rader og kolonner i grupper på tre og se for å se hvor hvor som helst nummeret som er skannet, er blitt tildelt. Hvis du finner to av de tre, vet du at det manglende tallet kun kan gå inn i en av tre firkanter i denne raden (eller kolonnen), og oftere enn ikke bare en av disse er mulig og må tildeles der. Det vil finne firkanter som du også kunne ha funnet ved hjelp av det eneste valget, kun firkantede og enkle mulighetsstrategier. Måten det virker på, er at tre rader eller kolonner består av tre regioner, hver av disse kan bare ta symbolet en gang. Når du bruker Sudoku Dragon-programvaren, kan du bruke den automatiske allokeringsfunksjonen til automatisk å finne og løse firkanter som kan løses med det eneste valget, en mulighet og kun firkantede regler, slik at du kan konsentrere deg om å løse de vanskeligere rutene. Delegruppe ekskluderingsregel Mer sjelden nødvendig i Sudoku, men uvanlig nyttig er regelen om ekskludering av undergruppe. Dette tar mye mer forklaring som i stedet for å tvinge et tall i en firkant, det er en applikasjon av logikk som slår ut alternativer som ved første øyekast så ut som mulig. Ved å utelukke en mulighet for et torg kan det bety at det kun er en gjenværende mulighet, slik at torget sikkert settes til det gjenværende alternativet. Heres et eksempel på undergruppegruppen. Vi tror vi gir alt du trenger for å undersøke dette fascinerende puslespillet. Ta en titt på vårt nettsted for gratis daglige gåter Historie om Sudoku Teori Strategier Meldingsbrett Kraftig puslespillløsning. Les mer. En undergruppe er et begrep som brukes til å beskrive tre firkanter i en rad eller kolonne som skjærer en Sudoku-region. Hver rad og kolonne har tre undergrupper i de tre områdene det krysser. I dette eksemplet har regionen Aa blitt fargekodet for å vise de tre undergruppene det danner med kolonner a b og c. De tre lilla firkantene er undergruppens skjærende område Aa og kolonne a de oransje rutene undergruppen med kolonne b og de grønne undergruppen med kolonne c. Regionen har også tre undergrupper med radene A B og C. Hver firkant i rutenettet tilhører to undergrupper - en for kolonnen den er inne og en for raden den er i. Utelukkelsesstrategien for undergruppe er når du kan bevise at et tall oppstår i en av undergruppen kvadrater, selv om det ikke kan utledes hvilken av de tre underkvadratene det går inn i. Hvis du så ser utover den undergruppen til rad eller kolonne den er i, kan du ekskludere det nummeret fra de andre kryssende torgene. Dette kan ikke løse en firkant, men det begrenser mulighetene. Et par eksempler følger for å forklare det. Vår Sudoku Dragon har en gratis opplæring som forklarer hva som foregår trinnvis. Her er et kort eksempel ved hjelp av enklere 4x4 puslespillestørrelse. så det er bare fire muligheter til å tenke på i stedet for ni. Sudoku Dragon har blitt brukt med muligheter aktivert og ekskluderinger slått på, slik at rutenettet direkte viser torgene der utelukkelsesregelen kommer inn i spill. Se først på kolonne d. du vil se at 1 må gå i Cd og det er det eneste stedet det kan gå i regionen Cc. Hvis du bruker undergruppegruppen for undergruppen som er delt mellom kolonne d og region Cc (markert med blå), betyr det at 1 bare kan forekomme i denne blå undergruppen, og kan ikke gå inn i noen annen firkant i regionen, slik at en 1 ikke kan gå i firkanter Cc eller Dc. så derfor er 1 vist som med en ikke mulig mørkere bakgrunn av puslespilleren. Dessuten fordi Dc bare kunne ta en 1 eller 4 er det nå sikkert at 4 må gå her. Den andre undergruppen vi kunne ha brukt i dette Sudoku-pusleseksemplet, er den som deles mellom kolonne a og region Cb (uthevet i rødt). Her kan vi fortelle at 4 må tildeles i Ca da det er det eneste stedet i kolonne a som kan ta det. Så å bruke undergrupperegelen 4 kan ikke gå i enten Cb eller Db. og så kan vi trygt tildele 1 til Db. Merk . 4x4 Sudoku-eksempler viser egentlig ikke hele regjeringens styrke, da enklere regler kunne ha blitt brukt til å løse disse rutene. Skal opp til et vanlig 9x9 Sudoku eksempel, foregår undergruppens ekskludering i den sentrale regionen Dd. Det er undergruppen av den sentrale regionen med den fremhevede rad F som er av interesse. Se på firkantene i rad F som en 5 kan gå, den kan ikke gå i Fa (på grunn av Aa) eller i Fh (på grunn av Dh) eller i Fi (på grunn av Bi). Det forlater bare Fd og Ff som begge opptrer som en delt undergruppe med den sentrale regionen Dd. Undersøkelsesregelen for undergruppe krever at en 5 ikke kan gå i de resterende delte rutene i den regionen uthevet i rødt: Ed eller Ef. Skjult Twin ekskluderingsregel Du kan finne at du må bruke twin (eller triplet) ekskluderingsregler for å løse mer utfordrende Sudoku-puslespill. Det er strategien å bruke når enklere strategier har blitt brukt, og du er fortsatt fast. I det hele tatt handler det om å spotte matching mønstre av muligheter i en gruppe (rad, kolonne eller region). Spotting disse gruppene tar tid, og det er vanskelig å holde styr på disse i hodet ditt, så det er her du trenger blyant og papir (eller Sudoku Dragon puslespilleren). Hvis du har to eller flere ufordelte firkanter i en region, og det er to tall som bare kan gå i de samme to rutene, og ingen andre i den gruppen har du en tvilling. Dette bidrar ikke direkte til å tildele kvadrater ettersom tallet kunne gå i begge deler. Men hvis de to rutene har et annet mulig nummer, kan dette nummeret elimineres trygt som et alternativ. Det er utelukket på grunn av tilstedeværelsen av den skjulte tvillingen i gruppen. Å studere et eksempel er den beste måten å få tankene dine om denne regelen. Se på dette 4x4-rutenettet. Det er mange enklere firkanter som kan fylles inn, men vi har ignorert dem som vi illustrerer skjult tvillingregel. Se på den grønne regionen Aa. Ingen av torgene er ennå tildelt. Både 2 og 3 må gå et sted i regionen, men det viser seg at det bare er to mulige firkanter. Så vi har oppdaget en tvilling i firkantene Aa og Ba. På grunn av denne tvilling kan muligheten for en 1 i kvadrat Aa slås ut. Også firkantet Ba så ut som det kan være en 4, men også dette kan utelukkes på grunn av den samme tvilling. Hvordan virker dette? Det er bare to måter at tvillingen kan tildeles, enten de 2 i Aa og 3 i Ba eller alternativt 3 i Aa og 2 i Ba. Dette er de eneste to måtene som kan settes i denne regionen. På begge de to mulige måtene er kvadratene Aa og Ba allokert. Dette tillater ikke muligheten for at 1 blir allokert i Aa eller de 4 som er allokert i Ba - de må tildeles et sted andre steder i gruppen. Når det er samme antall muligheter som er begrenset til det samme antall kvadrater, kan denne logikken brukes. Se teorisiden for nærmere forklaring. Merk . Regelen for tvillinger strekker seg også til trillinger. Hvis du finner at tre symboler kun har tre delte mulige firkanter i en gruppe (rad, kolonne eller region), kan alle andre muligheter i disse tre rutene diskonteres. Og på den går, gjelder den samme typen regel for firedobler, quintuplets etc. men disse er svært sjelden funnet i ekte Sudoku-puslespill. Vår Sudoku Dragon programvare har en gratis opplæring som forklarer tvillinger i detalj med en animert guide. Denne regelen heter den skjulte tvillingregelen som tvillingene bare blir funnet ved å vurdere andre firkanter i gruppen. Å oppdage tvillingene er utfordringen. Naken Twin Exclusion Rule En annen måte å ekskludere muligheter i en gruppe er med naken tvillinger. I dette tilfellet er tofirkantene tydelige på egen hånd (og så kalles de naken for å skille dem fra det forrige skjulte tilfellet) og disse brukes til å utelukke muligheter i andre firkanter i samme gruppe. Heres hvordan det fungerer. Denne 4x4 Sudoku har regionen Ca fremhevet i grønt. De naken tvillinger ligger i Ca og Cb med muligheter. Fordi disse to rutene ikke har andre muligheter, kan vi utlede at en 2 må gå i Ca og 3 i Cb eller ellers 3 i Ca og 2 i Cb. Det finnes ingen andre alternativer for disse to rutene. Så ser du på torg Da den naken twin regel utelukker 2 fra å forekomme her (fordi vi nettopp har vist at regionen Ca må ha en 2 i enten Ca eller Cb). Da Da er nå igjen med en mulighet, kan en 1 sikkert tildeles der. Av samme grunn eliminerer den nakne tvillingen også 2 fra firkantet Cc og en 4 må gå der. Generell permutasjonsregel De to tvillingreglene er spesielle eksempler på den generelle Sudoku-logikken. Det er helt ned til permutasjoner. Hver Sudoku-gruppe er en permutasjon av tallene 1 til 9 (for et 9x9-nett). Hvis du kan identifisere en gruppe innenfor denne permutasjonen som er begrenset til det samme antall kvadrater, har du en Sudoku-permutasjonsregel. Merk . Faktisk er den eneste firkantede muligheten og det eneste valget bare spesielle tilfeller av denne generelle regel - bare ett firkant er involvert i dette tilfellet. Denne generelle regelen har flere eksotiske applikasjoner. Twin, triplet, quadruplet reglene reflekterer bare forskjellige muligheter (2,3,4.). Men det er også kjeder. En kjede kan ta inn et hvilket som helst antall kvadrater, for eksempel hvis tre kvadrater i en gruppe tillater bare mulighetene, og det er en lukket kjede på tre symboler som ikke er en tvilling eller en trippel. Ved å oppdage denne kjeden kan du trygt utelukke mulige 1, 4 og 7 andre steder i samme gruppe. Så logikken gjelder like for kjeder som det gjør for tvillinger, det er nakenkjeder og skjulte kjeder. F eller generasjon og løsning av Sudoku-puslespill last ned og installer Sudoku Dragon. Det er den komplette Sudoku-pakken, inkludert tips, guider og mange nye puslespilltyper. Last ned vår Sudoku-puslespillolver for en gratis 23-dagers prøveversjon. September 2016. Vi har fortsatt den reduserte prisen på 9. Last ned gratis prøveversjon her. Ogless. Interessert i noe for å lyse opp skjermen Prøv vår nye og gratis, innovative Windows Ogless skjermsparer 10138. X-Wing og Sverdfiskbiter En av de mer komplekse Sudoku-strategiene er X-Wing og sin fetter Sverdfiskbiter. Disse reglene er nyttige for å løse de virkelig vanskelige Sudoku-puslespillene når alt annet har blitt prøvd og mislyktes. På jakt etter tvillinger og permutasjoner begrenser vi oss selv til å se på muligheter innenfor en enkelt gruppe. Den delte undergruppegruppen er det enkleste eksemplet på en regel der to grupper blir sett på for å eliminere muligheter. X-Wing krever også å se på flere grupper. Et bedre navn for denne strategien kan være Box som du leter etter fire firkanter som danner hjørner av en boks. Disse rutene må være de eneste tillatte feltene for det nummeret i den raden (eller kolonnen) for et bestemt symbol. Denne boksarrangementet danner en todimensjonal lenke. Hvis symbolet oppdages i øverste venstre hjørne av boksen, må det også forekomme i nederste høyre hjørne av boksen. Det eneste andre alternativet er at det forekommer i øverste høyre hjørne, i så fall må det oppstå nederst i venstre hjørne. Ingen andre muligheter er mulig for disse fire rutene og dette nummeret. Akkurat som med undergrupperegelen, kan dette slå ut muligheter et annet sted i Sudoku-nettet. Heres et eksempel (og gode X-Wings er vanskelig å finne). Sudoku Dragon has highlighted all the squares where a 4 is allocated or looks like it can be allocated. The rows C and G are crucial. They both have only two squares that can take a 4 . Ca, Cf, Ga and Gf - highlighted in blue - this is the vital starting point. Moreover these 4 s form the corners of a rectangular box (highlighted in orange ). How is this useful Well, because there must the 4 in column a must either go in Ca or Ga and nowhere else in that column. Similarly in column f (the 4 must be in either Cf or Gf and so we can exclude all the other 4 s from these two columns. So all the yellow highlighted squares Aa, Ba, Bf and Ha can have the possibility of 4 safely discounted. If you are lucky then eliminating the 4 s will mean you can allocate one of these excluded squares or at least a square in the same group as them. Note . The term X-Wing is probably derived from the name of Star Wars fighter which had an X shaped cross-section. To download this puzzle and see it in Sudoku Dragon click here. Believe it or not the complexity does not end at the X-Wing, the Swordfish is a further refinement of the X-Wing. Instead of four squares forming a box of possible allocations the Swordfish rule uses six squares. In the example puzzle there are not just two pairs of squares for 9 but three pairs: in columns b e and h . These squares are highlighted in bluepurple color. They are linked by rows to form a box with an extension sword jutting out on one side. hence the term Swordfish . The other squares forming the swordfish are highlighted in orange and yellow. Because all these three columns have coinciding end squares the rule applies again. Any 9 s that we find in rows that link the columns can be safely excluded because we know that a 9 must occur in one of the two highlighted squares in that row they cant be allocated elsewhere. These excluded squares are highlighted in yellow ( Fc Gf and Fg ). Of course, the Swordfish is not the end of the matter we can extend the logic to four interlinking pairs of possibilities and then five etc. Youll feel a real sense of achievement if you locate a Swordfish and use it to solve a Sudoku puzzle. To download this puzzle and see it in Sudoku Dragon click here. More advanced strategies Further complex strategies are available for fiendishly difficult puzzles. They require a lot more thought and analysis to learn about and use correctly. The techniques include the X-Y Wing or Hook and powerful Alternate Pair. they are explained in full on our separate Advanced Strategy page. Backtracking or Trial and Error When all else fails, there is one technique that is guaranteed to always work, indeed you can solve any Sudoku puzzle just using just this one strategy alone. You just work logically through all the possible alternatives in every square in order until you find the allocations that work out. If you choose a wrong option at some stage later you will find a logical inconsistency and have to go back, undoing all allocations and then trying another option. Because there are so many alternatives (billions) you wont want to use it too often. You start with a square and choose one number from the available possibilities. This is a completely different type of strategy as it uses brute force rather than logic. It is a contentious Sudoku solving technique and so we have a full description of it with examples on our separate Guessing page . See also Sudoku Strategy 10138 Some of the more complex puzzle solving strategies explained. Sudoku Solution Hints 10138 Good introduction to the various strategies for solving puzzles including X-Wing XY-Wing. Solving Sudoku 10138 Detailed step by step solution of Sudoku puzzles. Copyright copy 2005-2017 Sudoku Dragon

Comments

Popular Posts